www.electronicarts.ru www.caredge.ru www.war-russia.ru www.battleforge.ru www.nfs.ru www.rusfifa.ru
 
 

Часто задаваемые вопросы

Общие вопросы

Выберите вопрос:

1.01. Что такое Dragon Age: Начало?
1.02. По словам разработчиков, действие игры Dragon Age происходит в мрачном, героическом мире фэнтези. Что это значит?
1.03. Когда выйдет Dragon Age?
1.04. На каких платформах выйдет игра?
1.05. Какие у игры системные требования?
1.06. Почему игра называется Dragon Age: Начало?
1.07. Кто будет издавать Dragon Age: Начало?
1.08. Какой рейтинг у Dragon Age?
1.09. Сколько часов требуется для полного прохождения игры Dragon Age: Начало?
1.10. Почему была изменена дата выхода игры?

1.01 Что такое Dragon Age: Начало? (К списку вопросов)
Dragon Age: Начало – это мрачная героическая игра в стиле фэнтези, действие которой происходит в уникальном мире. В ней, как в духовном преемнике популярной серии игр Baldur's Gate от BioWare, используется система сражений, позволяющая на время останавливать процесс игры для принятия тактических решений. У игроков будет возможность играть в режиме вида камеры «из-за плеча» или «сверху, сзади». В Dragon Age: Начало представлено множество кинематографических диалогов. Игроки смогут обзавестись уникальными персонажами-соратниками, у которых, в свою очередь, будут собственные мотивы сопровождать главного персонажа по ходу игры.

1.02 По словам разработчиков, действие игры Dragon Age происходит в мрачном, героическом мире фэнтези. Что это значит? (К списку вопросов)
Это значит, что в Dragon Age: Начало игроков ждут неприукрашенные и порой кровавые приключения со взрослой тематикой. В игре, конечно же, присутствуют традиционные элементы фэнтези, такие как герои, злодеи и магия, но игра выходит за рамки стандартного фэнтези – вам предстоит погрузиться в жестокий, опасный и иногда даже шокирующий мир.

1.03 Когда выйдет Dragon Age? (К списку вопросов)
Выход игры Dragon Age Начало для ПК и консолей запланирован на второе полугодие 2009 года.

1.04 На каких платформах выйдет игра? (К списку вопросов)
Dragon Age: Начало выйдет на ПК и консолях нового поколения.

1.05 Какие у игры системные требования? (К списку вопросов)
Пока системные требования для ПК не определены. Когда они станут известны, то будут опубликованы на странице данных об игре Dragon Age: Начало.

1.06 Почему игра называется Dragon Age: Начало? (К списку вопросов)
Уникальной новой особенностью игры являются так называемые истории происхождения, от которых зависит способ взаимодействия персонажа с окружающим миром. Происхождение персонажа определяет мотивы его поступков, накапливаемый им жизненный опыт, способ прохождения и завершения игры. Также слово «Начало» (Origins) в названии игры символизирует возврат BioWare к своим истокам.

1.07 Кто будет издавать Dragon Age: Начало? (К списку вопросов)
Electronic Arts

1.08 Какой рейтинг у Dragon Age? (К списку вопросов)
Рейтинг Dragon Age: Начало пока неизвестен. Разработчики полагают, что игра получит взрослый рейтинг от ESRB, поскольку она очень мрачная и натуралистичная. Когда игре будет присвоен официальный рейтинг, он будет опубликован на странице данных о Dragon Age: Начало.

1.09 Сколько часов требуется для полного прохождения игры Dragon Age: Начало? (К списку вопросов)
Как и в предыдущих играх BioWare, время прохождения зависит от способа игры, от того, сколько игрового пространства игрок исследует или во скольких дополнительных приключениях участвует. Разработчики полагают, что игроки останутся довольны продолжительностью главной сюжетной линии.

1.10 Почему была изменена дата выхода игры? (К списку вопросов)
Уже во время разработки игры EA и BioWare были впечатлены ее потенциальными возможностями как для ПК, так и для консолей - и решили предложить игрокам настоящий блокбастер, первоклассную игру высочайшего BioWare-качества. На игру Dragon Age: Начало было потрачено огромное количество времени и усилий, и немного дополнительного времени позволит добиться именно того уровня качества, который покупатели вправе ожидать от наших игр.


Процесс игры

Выберите вопрос:

2.01. Сколько в игре эпизодов и до какого эпизода можно реально добраться по ходу игры?
2.02. Как в DA:O решен вопрос с «огнем по своим»? Могут ли заклинания, действующие на определенную площадь, нанести вред соратникам? Что будет, если соратник окажется на линии полета стрелы или действия заклинания?
2.03.
Можно ли выбирать уровень сложности игры? Чем определяется сложность?
2.04. Можно ли укрыться от атак за колоннами, деревьями или еще каким-то образом?
2.05. Можно ли создать «ловкого и быстрого бойца», выбрав тип персонажа «воин»? Заложена ли такая концепция в игре?
2.06. Будут ли какие-либо ограничения на использование оружия в зависимости от типа персонажа?
2.07. Будет ли на экране развития персонажа присутствовать кнопка «Совет», как в NWN?
2.08. Будет ли уровень развития неигровых персонажей, которые выступают на стороне главного персонажа, зависеть от его уровня развития, как в Baldur's Gate? Если так, и уровень развития неигровых персонажей увеличивается при вступлении в команду главного персонажа, то можно ли будет самостоятельно выбрать навыки и т.п., которые они получат (как в модулях BG), или же навыки будут определяться автоматически (вариант по умолчанию в BG)?
2.09. Будет ли в игре эпилог, который расставит все на свои места?
2.10. В видеоролике с фрагментом процесса игры показан эпизод сражения с огром, в котором персонаж убивает огра каким-то особым движением. Всех ли монстров можно убить подобным способом? Это было бы здорово.
2.11. Поскольку игрок часто оказывается перед выбором по ходу игры, то будет ли в игре система репутаций? Будут ли как-то оцениваться героические и другие поступки персонажа?
2.12. Можно ли видеть экипировку и оружие, имеющееся у персонажей, например двуручный меч или лук на спине?
2.13. Есть ли в игре система трофеев?
2.14. Какие деньги и как используются в игре?
2.15. Какие основные типы персонажей представлены в игре и какова их специализация?
2.16. Есть ли у персонажей возможность носить обычную одежду, а не доспехи, когда они просто прогуливаются, например, по лагерю короля?
2.17. Какие виды доспехов и оружия доступны в игре?

2.01 Сколько в игре эпизодов и до какого эпизода можно реально добраться по ходу игры? (К списку вопросов)
…Сюжет и процесс игры в Dragon Age Начало по своему уровню не уступают любой нашей игре со времен Baldur's Gate. Как и во всех играх BioWare, финальный эпизод, до которого добирается персонаж, зависит от того, какую часть сюжетной линии игрок выбрал для прохождения. Если пройти только основную часть, или так называемый критический путь, то вы закончите игру на эпизоде более низкого уровня, чем игрок, участвовавший еще и в дополнительных приключениях по ходу игры. По мнению разработчиков, большинство игроков закончат игру на эпизодах от 15-го до 20-го.

2.02 Как в DA:O решен вопрос с «огнем по своим»? Могут ли заклинания, действующие на определенную площадь, нанести вред соратникам? Что будет, если соратник окажется на линии полета стрелы или действия заклинания? (К списку вопросов)
Если ваш главный герой – маг или у вас в команде есть волшебник, то не исключено поражение магией персонажей, выступающих на вашей стороне. Многие заклинания могут нанести вред главному персонажу, соратникам или союзникам, если они окажутся в зоне действия заклинания (в месте действия заклинания, как при взрыве огненного шара, или между волшебником и целью, как при ударе молнией). Если кто-нибудь из персонажей, выступающих на вашей стороне, окажется в зоне действия заклинания, то получит соответствующие этому заклинанию повреждения.

2.03 Можно ли выбирать уровень сложности игры? Чем определяется сложность? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало есть три уровня сложности. Чем выше уровень сложности, тем труднее прохождение игры: противостояние искусственному интеллекту требует больше усилий, вражеский огонь и огонь со стороны своих наносит больший ущерб, персонаж чаще оказывается раненым.

2.04 Можно ли укрыться от атак за колоннами, деревьями или еще каким-то образом? (К списку вопросов)
Да, в игре предусмотрена такая возможность. Например, если стрела, выпущенная в вашу сторону, задевает дверной косяк, то она до вас уже не долетит. Для прямой атаки необходимо видеть своего противника. Однако некоторые заклинания, например огненный шар, действуют на целую область, и тогда противник не обязательно должен находиться на линии прямой видимости.

2.05 Можно ли создать «ловкого и быстрого бойца», выбрав тип персонажа «воин»? Заложена ли такая концепция в игре? (К списку вопросов)
Выбрав тип персонажа «воин», можно уделить особое внимание развитию его сноровки и ловкости, а не грубой силы. Например, если вам нужен лучник или персонаж, который умеет сражаться с двух рук, то его уровень ловкости должен быть высоким.

2.06 Будут ли какие-либо ограничения на использование оружия в зависимости от типа персонажа? (К списку вопросов)
Персонажи могут применять большинство оружия, представленного в Dragon Age: Начало. Однако есть и ограничения. Только маги могут использовать посохи, а большинство оружия можно использовать только при определенном минимальном уровне силы и ловкости. В зависимости от того, какими характеристиками будет обладать созданный вами персонаж, определяются виды доступного ему оружия. Но не надо забывать, что между простой возможностью использовать оружие и умелым владением им существует большая разница. Некоторые типы персонажей могут научиться применять определенное оружие лучше, чем необученные персонажи.

2.07 Будет ли на экране развития персонажа присутствовать кнопка «Совет», как в NWN? (К списку вопросов)
Кнопки с рекомендациями не будет. Но если вы не хотите по ходу игры самостоятельно управлять развитием главного персонажа или неигровых персонажей, то среди параметров настройки игры можно выбрать вариант, при котором этот процесс будет происходить автоматически.

2.08 Будет ли уровень развития неигровых персонажей, которые выступают на стороне главного персонажа, зависеть от его уровня развития, как в Baldur's Gate? Если так, и уровень развития неигровых персонажей увеличивается при вступлении в команду главного персонажа, то можно ли будет самостоятельно выбрать навыки и т.п., которые они получат (как в модулях BG), или же навыки будут определяться автоматически (вариант по умолчанию в BG)? (К списку вопросов)
Уровень развития соратников будет зависеть от уровня главного персонажа, независимо от того, ожидают ли они его в лагере или сопровождают на задании. Но баллы мастерства соратников не будут совпадать с баллами игрока, также и менять свое значение они будут в другое время, а не одновременно с баллами игрока. При увеличении уровня развития вы можете самостоятельно выбрать характеристики и навыки персонажа или же предоставить это автоматической системе. Персонажи Dragon Age: Начало отличаются уникальными историями и личными свойствами. Поэтому у каждого из них есть свои особые таланты, специализации и характеристики, которые при первой встрече соотносятся с уровнем игрока. Когда же они встанут на вашу сторону, вы можете направить их развитие по собственному усмотрению.

2.09 Будет ли в игре эпилог, который расставит все на свои места? (К списку вопросов)
Да, эпилог будет.

2.10 В видеоролике с фрагментом процесса игры показан эпизод сражения с огром, в котором персонаж убивает огра каким-то особым движением. Всех ли монстров можно убить подобным способом? Это было бы здорово. (К списку вопросов)
Это «движение» называется смертельным ударом. В зависимости от используемого оружия и противника, с которым вы сражаетесь, в вашем распоряжении будут различные виды смертельных ударов.

2.11 Поскольку игрок часто оказывается перед выбором по ходу игры, то будет ли в игре система репутаций? Будут ли как-то оцениваться героические и другие поступки персонажа? (К списку вопросов)
Системы репутаций в игре Dragon Age: Начало нет. Однако другие персонажи будут реагировать на ваши действия, и все ваши поступки будут иметь последствия.

2.12 Можно ли видеть экипировку и оружие, имеющееся у персонажей, например двуручный меч или лук на спине? (К списку вопросов)
В игре отображаются оружие, щит и доспехи вашего персонажа и неигровых персонажей.

2.13 Есть ли в игре система трофеев? (К списку вопросов)
У поверженных вами врагов с собой может быть много разных вещей, в том числе деньги, оружие, доспехи и т.д. Все это станет вашей добычей, когда ваш противник будет повержен.

2.14 Какие деньги и как используются в игре? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало три вида валюты: золото, серебро и медь. Такой подход обеспечивает более гибкую денежную систему, поскольку не нужно иметь дело с большим количеством монет, чтобы игрок мог купить или продать какую-нибудь дорогостоящую вещь.

2.15 Какие основные типы персонажей представлены в игре и какова их специализация? (К списку вопросов)
В игре представлено три основных или начальных типа персонажей: воин, бродяга и маг. Главные персонажи могут быть как мужского, так и женского пола. Если главный персонаж является гномом, то он не может быть магом, потому что гномы по своей природе невосприимчивы к магии и не могут ее применять.

2.16 Есть ли у персонажей возможность носить обычную одежду, а не доспехи, когда они просто прогуливаются, например, по лагерю короля? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало представлено много разных видов одежды, которую могут носить персонажи, от обычной одежды до военных доспехов. Выбор одежды для вашего главного персонажа и неигровых персонажей остается за вами. Но в мире, где чуть ли не на каждом шагу приходится сражаться, лучше быть облаченным в доспехи.

2.17 Какие виды доспехов и оружия доступны в игре? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало представлены различные виды доспехов и оружия. К числу доспехов относятся магические мантии и металлические кольчуги. Кроме того, персонажи могут использовать щиты, носить шлемы и другие головные уборы, перчатки и обувь. Что касается оружия, то в арсенале игроков есть оружие, которое можно использовать одной рукой, такое как кинжалы, булавы и мечи, а также двуручное оружие, например молоты и тяжелые мечи; с помощью магических посохов волшебники применяют заклинания; среди оружия дальнего действия представлены луки и арбалеты с разнообразными стрелами.


Игровые персонажи

Выберите вопрос:

3.01. Насколько настраиваемым может быть главный персонаж?
3.02. Как в Dragon Age: Начало строятся отношения между персонажами?
3.03. Какие типы персонажей можно выбирать?
3.04. Что такое пакеты специализации?
3.05. Можно ли в игре создавать что-то своими руками?
3.06. Цитата: «Да. Игрок может использовать лекарственные травы, ставить ловушки, создавать яды». Игрок на самом деле может выращивать лекарственные травы (т.е. заниматься обработкой земли) или же только использовать травы (например, готовить снадобья)? Если с ловушками и ядами все вполне понятно, то какое же применение у трав? У них есть особые свойства, с их помощью можно исцеляться или восстанавливать сверхъестественные способности или что-то еще?
3.07. Как можно использовать созданные ловушки и яды?
3.08. Какие расы игровых персонажей представлены в DA?
3.09. Будут ли доступны пакеты специализаций для неигровых персонажей, присоединившихся к главному персонажу?
3.10. Сколько историй происхождения игрового персонажа будет предложено в игре?
3.11. Какие специализации доступны для воина на высоком уровне развития?
3.12. Предусмотрены ли в игре типы персонажей наподобие друидов? Будут ли животные настроены враждебно по отношению к ним?
3.13. Будут ли у персонажа особые преимущества и способности в зависимости от расы?
3.14. Можно получить более подробную информацию о типах персонажей?
3.15. Будет ли в игре тип персонажа наподобие барда как ответвление от типа волшебников?
3.16. Можно ли создать собственного персонажа, выбрав любую расу и любой тип, или же нужно использовать подготовленные разработчиками наборы персонажей?
3.17. Сколько способностей может быть у воинов/странников?
3.18. Все ли диалоги в игре озвучиваются?
3.19. Можно ли выбрать тип «бродяга» для персонажа, для которого выбрано происхождение дворянина?

3.01 Насколько настраиваемым может быть главный персонаж? (К списку вопросов)
Игроки могут настроить внешний вид своего персонажа, используя набор инструментов BioWare, позволяющий наиболее детально на сегодняшний день воспроизвести лицо персонажа. Игроки могут сами выбрать расу, пол и тип персонажа. Кроме того, игроки могут выбрать происхождение и предысторию персонажа. По мере развития персонажа можно продолжить настройку его внешнего вида.

3.02 Как в Dragon Age: Начало строятся отношения между персонажами? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало игрок может взаимодействовать со своими соратниками и направлять их развитие. По ходу игры необходимо принимать различные решения. В зависимости от особенностей характера соратники могут остаться довольны этими решениями или, наоборот, разозлиться. Вместо упрощенной схемы «хороший или плохой» в Dragon Age: Начало личные отношения между персонажами более сложные. Чем более успешные отношения вы смогли построить, тем более лояльные и сильные у вас союзники, более того, дело может дойти и до романтических отношений.

3.03 Какие типы персонажей можно выбирать? (К списку вопросов)
В игре предлагается на выбор три типа персонажей: воин, бродяга и маг. По мере развития персонажа также становятся доступны пакеты специализации.

3.04 Что такое пакеты специализации? (К списку вопросов)
Специализация – это набор характерных свойств, которые используются для дальнейшего определения и настройки персонажа. Игроку становятся доступны эти пакеты специализации по ходу прохождения игры.

3.05 Можно ли в игре создавать что-то своими руками? (К списку вопросов)
Да. Игрок может ставить ловушки, создавать яды.

3.06 Цитата: «Да. Игрок может использовать лекарственные травы, ставить ловушки, создавать яды». Игрок на самом деле может выращивать лекарственные травы (т.е. заниматься обработкой земли) или же только использовать травы (например, готовить снадобья)? Если с ловушками и ядами все вполне понятно, то какое же применение у трав? У них есть особые свойства, с их помощью можно исцеляться или восстанавливать сверхъестественные способности или что-то еще? (К списку вопросов)
Ответ на предыдущий вопрос не совсем правильно понят. Игрок не может создавать травы, превращать одно растение в другое. Способности по созданию ядов, ловушек и использованию трав позволяют игроку изобретать яды, строить ловушки и варить снадобья или целебные мази.

3.07 Как можно использовать созданные ловушки и яды? (К списку вопросов)
Снадобья и целебные мази можно применять для лечения вашего персонажа, используя экран управления запасами или поместив их для удобства на панель быстрого доступа. Подобным образом можно выбирать ловушки и размещать их на земле по пути следования ваших врагов.

3.08 Какие расы игровых персонажей представлены в DA? (К списку вопросов)
По вашему выбору игровой персонаж в Dragon Age: Начало может быть человеком, эльфом или гномом.

3.09 Будут ли доступны пакеты специализаций для неигровых персонажей, присоединившихся к главному персонажу? (К списку вопросов)
В зависимости от типа неигровых персонажей им будут доступны различные схемы специализации.

3.10 Сколько историй происхождения игрового персонажа будет предложено в игре? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало игрок может выбрать одну из шести уникальных историй происхождения персонажа. Разработчиками уже были представлены дворянин и маг. В следующем году будут представлены и другие истории происхождения.

3.11 Какие специализации доступны для воина на высоком уровне развития? Какими характеристиками он будет отличаться? (К списку вопросов)
Более подробная информация о типах специализаций будет представлена позже. Следите за новостями.

3.12 Предусмотрены ли в игре типы персонажей наподобие друидов? Будут ли животные настроены враждебно по отношению к ним? (К списку вопросов)
Никаких друидов в Dragon Age: Начало нет. Однако у некоторых типов персонажей есть специальные навыки взаимодействия с животными.

3.13 Будут ли у персонажа особые преимущества и способности в зависимости от расы? (К списку вопросов)
Да, будут. Например, как уже упоминалось выше, характерной особенностью гномов является их невосприимчивость к магии. Позже будут раскрыты некоторые особенности других рас. Следите за новостями.

3.14 Можно получить более подробную информацию о типах персонажей? (К списку вопросов)
В игре Dragon Age: Начало три исходных типа персонажей: воин, бродяга и маг. Игрок может выбрать любой тип. В зависимости от исходного типа по мере развития персонажа игроку будут доступны соответствующие пакеты специализации.

3.15 Будет ли в игре тип персонажа наподобие барда как ответвление от типа волшебников? (К списку вопросов)
Для магов доступны свои пакеты специализаций, как и для воинов и бродяг. Более подробная информация о специализациях будет доступна в следующем году.

3.16 Можно ли создать собственного персонажа, выбрав любую расу и любой тип, или же нужно использовать подготовленные разработчиками наборы персонажей? (К списку вопросов)
Начав новую игру Dragon Age: Начало, игрок выбирает свою «историю происхождения». Для различных рас и типов персонажей предлагаются разные истории. Игрок сам выбирает пол, расу и тип персонажа. Более того, есть возможность по своему усмотрению выбрать прическу, цвет глаз и внешность персонажа.

3.17 Сколько способностей может быть у воинов/бродяг? (К списку вопросов)
Это зависит от того, сколько эпизодов игры пройдено. Чем больше вы исследовали эпизодов и охватили сюжетных линий, чем больше за вашими плечами дополнительных приключений и поверженных врагов, тем больше у вас баллов навыков. Поэтому общее количество способностей, которыми вы можете наделить вашего персонажа, зависит от ваших успехов по ходу игры.

3.18 Все ли диалоги в игре озвучиваются? (К списку вопросов)
Все реплики неигровых персонажей записаны. Варианты диалогов игрового персонажа не записаны, но для каждой комбинации раса-пол предусмотрено шесть различных голосов для озвучивания криков во время боя. Назначение игровому персонажу предопределенного голоса значительно ограничило бы набор параметров, выбираемых игроком.

3.19 Можно ли выбрать тип «бродяга» для персонажа, для которого выбрано происхождение дворянина? (К списку вопросов)
Да, для персонажа с дворянским происхождением можно выбрать тип «бродяга». Ведь человек дворянских кровей в душе может быть бродягой.


Место действия и сюжет

Выберите вопрос:

4.01. Где происходит действие игры?
4.02. Насколько линеен сюжет игры?
4.03. Предусмотрены ли разные варианты завершения игры?
4.04. Игра называется Dragon Age: Начало. Какие в игре будут драконы?
4.05. Есть ли вероятность не закончить игру мучеником, выбрав в качестве персонажа честного и добропорядочного человека?
4.06. Что собой представляют гномы в игре?
4.07. Будет ли игра подобна таким ролевым играм с открытым игровым пространством, как Oblivion и gothic 3, или же она будет разделена на эпизоды, как BG2?
4.08. Насколько линейна сюжетная линия основного приключения в игре? Будет ли эффективно применение творческого, нетрадиционного подхода по ходу игры?
4.09. Будут ли приключения в игре по большей мере простыми и легкими с целью поиска определенных предметов или же игроков также ждут и коварные повороты, как в BGII Underdark?
4.10. Будет ли моральный выбор в игре происходить между добром в чистом виде (святой, который и мухи не обидит) и злом (злодей, который поедает щенят лишь потому, что он злодей), как в KOTOR, или же в стиле Mass Effect, где нужно было выбирать между не приемлющим насилия посредником и жестоким солдатом?
4.11. Можно ли убивать в игре любого по своему желанию, чтобы это не сказалась на сюжете - подобно тому, как это реализовано в серии игр Baldur's gate?
4.12. Все ли могут прочитать Chantry? То есть могут ли это сделать не жители Fereldan? Интересно, были ли в Fereldan темные времена, когда только духовенство могло читать и писать, а значит, и контролировать, как интерпретируется написанное?
4.13. Псы являются неотъемлемой частью повседневной жизни. Будет ли в игре представлено три вида псов в зависимости от их размеров (мелкие, средние и Мабари)?
4.14. Останутся ли распределенные игроком свойства персонажа неизменными до конца игры (как в AD&D), или же, как в 3.5 D&D, можно время от времени улучшать характеристики персонажа, или же с каждым новым уровнем развития персонажа его характеристики улучшаются в зависимости от типа и некоторых других параметров настройки персонажа?
4.15. Можно ли встретить в игре нагов? Как они выглядят? Дружелюбны ли они?

4.01 Где происходит действие игры? (К списку вопросов)
История игры Dragon Age: Начало разворачивается в королевстве Ферелден. Королевство расположено в дальней юго-восточной части континента Тэдас.

4.02 Насколько линеен сюжет игры? (К списку вопросов)
По ходу большей части игры у игроков будет возможность самим решать, куда отправиться, и самим определять план действий. Кроме того, по ходу игры можно участвовать во множестве дополнительных приключений.

4.03 Предусмотрены ли разные варианты завершения игры? (К списку вопросов)
В зависимости от истории происхождения персонажа и решений, которые принимает игрок по ходу игры, предусмотрены различные варианты завершения игры. Точная цифра таких завершений пока останется в тайне, чтобы игроки сами смогли это выяснить и получить удовольствие от игры.

4.04 Игра называется Dragon Age: Начало. Какие в игре будут драконы? (К списку вопросов)
Dragon Age – так называется эпоха, во время которой происходит действие игры. Она носит такое название, потому что в начале этого периода драконы вновь появились в мире, в то время как все думали, что они вымерли. Игра не посвящена полностью драконам, хотя, конечно же, они играют в ней определенную роль. Драконы – это редкие и опасные создания, их фантастическая природа переплетается с темой игры – отсюда и название.

4.05 Есть ли вероятность не закончить игру мучеником, выбрав в качестве персонажа честного и добропорядочного человека? (К списку вопросов)
Играйте в Dragon Age: Начало так, как вам хочется. Ваш персонаж может быть кристально честным или лишенным всяких моральных норм, также вы можете попробовать найти баланс между столь разными характерами. Однако вариант завершения игры останется секретом, чтобы вы сами смогли все выяснить.

4.06 Что собой представляют гномы в игре? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало гномы – это древняя и гордая раса. Но из-за недавних политических решений, принятых в королевстве гномов, отношения с надземным миром дали трещину. Более подробная информация о гномах будет представлена в следующем году.

4.07 Будет ли игра подобна таким ролевым играм с открытым игровым пространством, как Oblivion и gothic 3, или же она будет разделена на эпизоды, как BG2? (К списку вопросов)
Dragon Age: Начало будет подобна другим классическим играм BioWare, таким как Baldur's Gate или Neverwinter Nights. В игре будет представлено множество областей, которые нужно исследовать, а также сильный сюжет, который проведет вас через всю игру.

4.08 Насколько линейна сюжетная линия основного приключения в игре? Будет ли эффективно применение творческого, нетрадиционного подхода по ходу игры? (К списку вопросов)
Dragon Age: Начало – это захватывающая история, начинающаяся с выбора происхождения вашего персонажа и заканчивающаяся кульминацией в конце игры. По ходу игры вместе с соратниками вы можете принимать участие в различных походах и исследовать побочные сюжетные линии. В конечном счете, вы сами решаете, как играть в Dragon Age: Начало.

4.09 Будут ли приключения в игре по большей мере простыми и легкими с целью поиска определенных предметов, или же игроков также ждут и коварные повороты, как в BGII Underdark? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало игроков ожидает широкий выбор приключений. Некоторые из них будут простыми, какие-то сложными, а некоторые могут показаться простыми, но только до тех пор, пока действие не приобретет неожиданный новый поворот.

4.10 Будет ли моральный выбор в игре происходить между добром в чистом виде (святой, который и мухи не обидит) и злом (злодей, который поедает щенят лишь потому, что он злодей), как в KOTOR, или же в стиле Mass Effect, где нужно было выбирать между не приемлющим насилия посредником и жестоким солдатом? (К списку вопросов)
Моральный выбор, который вы делаете в игре Dragon Age Начало, имеет длительный эффект на людей, которых вы встречаете, на ваших соратников и в целом на мир вокруг вас. Не всегда ваши действия имеют очевидные последствия, и не всегда легко ответить на поставленный вопрос и сделать свой выбор.

4.11 Можно ли убивать в игре любого по своему желанию, чтобы это не сказалась на сюжете подобно тому, как это реализовано в серии игр Baldur's gate? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало вы не можете беспорядочно убивать всех, кого захотите, поскольку в этом нет никакого смысла. Однако в игре будет предостаточно и врагов, и жертв. Как с ними поступать, решать вам.

4.12 Все ли могут прочитать Chantry? То есть могут ли это сделать не жители Ферелдена? Интересно, были ли в Ферелдене темные времена, когда только духовенство могло читать и писать, а значит, и контролировать, как интерпретируется написанное? (К списку вопросов)
По ходу игры Dragon Age: Начало у игрока будет возможность узнать больше о Chantry. Иногда вам будут встречаться люди, готовые поделиться всеми аспектами Chantry, иногда вы будете находить и письменные материалы. Мнения о Chantry могут не совпадать, а это значит, что не вся информация поступает из одного источника.

4.13 Псы являются неотъемлемой частью повседневной жизни. Будет ли в игре представлено три вида псов в зависимости от их размеров (мелкие, средние и Мабари)? (К списку вопросов)
В сражениях вы встретитесь с Мабари, которые являются самыми свирепыми из всех боевых псов. Также в Dragon Age: Начало вас ожидает встреча и с другими псами.

4.14 Останутся ли распределенные игроком свойства персонажа неизменными до конца игры (как в AD&D), или же, как в 3.5 D&D, можно время от времени улучшать характеристики персонажа, или же с каждым новым уровнем развития персонажа его характеристики улучшаются в зависимости от типа и некоторых других параметров настройки персонажа? (К списку вопросов)
Периодически, с каждым повышением уровня развития персонажа, игрок может улучшать его характеристики.

4.15 Можно ли встретить в игре нагов? Как они выглядят? Дружелюбны ли они? (К списку вопросов)
Если при исследовании подземных областей быть внимательным, то можно встретить нага или двух.


Сражения

Выберите вопрос:

5.01. Как происходят бои: пошагово или в реальном времени?
5.02. Можно ли сражаться с двух рук?
5.03. Что такое комбинации заклинаний?
5.04. Как в игре работает магическая система?
5.05. Цитата: «С каждым новым уровнем развития в распоряжении мага появляются новые заклинания. Исходя из того, какие заклинания выбирает маг, определяется его специализация». Можно ли более подробно узнать о магической системе? Например, предусмотрены ли в игре маги общего профиля, как волшебники в D&D, которые не проходили специализацию? Когда маг переходит на новый уровень развития, нужно ли ему отказываться от старых заклинаний в обмен на выбранные новые или же можно использовать все заклинания?
5.06. Какие направления развития магии, навыков и талантов персонажей предлагаются в игре? По каким правилам происходят сражения? Можно ли сейчас получить эту информацию?
5.07. Можно ли будет сбить противника с ног ударом молнии?
5.08. Будут ли в игре котята-зомби?
5.09. Цитата: «Сражения в Dragon Age: Начало происходят в реальном времени. Кроме того, задействована система, позволяющая игроку остановить на время бой и принять необходимые тактические решения для продолжения сражения». Означает ли это, что в игре будет доступна функция автопаузы?
5.10. Где персонаж и его соратники могут отдохнуть до или после битвы? Только в своем лагере, или в определенных жилищах, или же где-то еще? Могут ли появиться враги во время отдыха, как в предыдущих играх?
5.11. Будет ли в игре вестись запись сражений, как в Baldur's Gate?

5.01 Как происходят бои: пошагово или в реальном времени? (К списку вопросов)
Бои в Dragon Age: Начало происходят в реальном времени. Кроме того, задействована система, позволяющая игроку остановить на время бой и принять необходимые тактические решения для продолжения сражения.

5.02 Можно ли сражаться с двух рук? (К списку вопросов)
Возможность сражаться с двух рук - это один из вариантов настройки персонажа, который становится доступным игроку, когда он создает или повышает уровень развития персонажа. Держать оружие в двух руках может каждый, но без определенных навыков персонаж не станет мастером ведения такого боя.

5.03 Что такое комбинации заклинаний? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало будет представлена концепция «комбинаций заклинаний», благодаря которой игрок сможет использовать последовательность заклинаний и достигать уникального эффекта. Например, если использовать заклинание Grease для замедления противника, а вслед за ним применить Fireball, то масло воспламенится, а эффект будет разрушительным.

5.04 Как в игре работает магическая система? (К списку вопросов)
Магия в Dragon Age основана на сверхъестественных силах. Применение каждого заклинания уменьшает силы волшебника. Более того, при использовании некоторых заклинаний силы мага уменьшаются все время, пока заклинание продолжает действовать. Со временем, хоть и медленно, сверхъестественный потенциал волшебника восстанавливается, а с каждым уровнем развития мага его силы увеличиваются. С каждым новым уровнем развития в распоряжении мага появляются новые заклинания. Исходя из того, какие заклинания выбирает маг, определяется его специализация.

5.05 Цитата: «С каждым новым уровнем развития в распоряжении мага появляются новые заклинания. Исходя из того, какие заклинания выбирает маг, определяется его специализация». Можно ли более подробно узнать о магической системе? Например, предусмотрены ли в игре маги общего профиля, как волшебники в D&D, которые не проходили специализацию? Когда маг переходит на новый уровень развития, нужно ли ему отказываться от старых заклинаний в обмен на выбранные новые или же можно использовать все заклинания? (К списку вопросов)
В начале игры магам доступен большой набор заклинаний. Но для того, чтобы преуспеть в искусстве магии, нужно понимать ее основы, осваивать новые заклинания. Выбор за игроком, хочет ли он, чтобы маг изучал различные виды заклинаний или же сфокусировался на заклинаниях определенного типа. Специализация позволяет настраивать характеристики вашего персонажа, открывать новые, тематические направления заклинаний для использования. Более подробная информация о магии и волшебниках будет доступна в следующем году.

5.06 Какие направления развития магии, навыков и талантов персонажей предлагаются в игре? По каким правилам происходят сражения? Можно ли сейчас получить эту информацию? (К списку вопросов)
Более подробная информация будет доступна несколько позже. Следите за новостями.

5.07 Можно ли будет сбить противника с ног ударом молнии? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало будут представлены заклинания магии электрической направленности. Так что - да, такая возможность будет.

5.08 Будут ли в игре котята-зомби? (К списку вопросов)
Все может быть. Следите за новостями.

5.09 Цитата: «Сражения в Dragon Age: Начало происходят в реальном времени. Кроме того, задействована система, позволяющая игроку остановить на время бой и принять необходимые тактические решения для продолжения сражения». Означает ли это, что в игре будет доступна функция автопаузы? (К списку вопросов)
Да, при желании игроки могут использовать автопаузу в игре.

5.10 Где персонаж и его соратники могут отдохнуть до или после битвы? Только в своем лагере, или в определенных жилищах, или же где-то еще? Могут ли появиться враги во время отдыха, как в предыдущих играх? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало персонажу и его соратникам не требуется отдых в таком смысле, как озвучено в вопросе. После сражений силы магов и показатели жизнеспособности восстанавливаются относительно быстро, кроме того, в игре магам не нужно тратить время на запоминание заклинаний. Однако в своем лагере персонажи могут подлечить полученные в боях серьезные раны. Является ли лагерь безопасным местом? Это вы узнаете сами по ходу игры!

5.11 Будет ли в игре вестись запись сражений, как в Baldur's Gate? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало у вас будет специальный журнал, в который будут записываться все создания, которых вы встретите на своем пути, некоторые их характеристики и исторические факты. Также будет вестись статистика наиболее часто используемых вами заклинаний и т.п.


Соратники

Выберите вопрос:

6.01. Сколько соратников может быть у главного персонажа?
6.02. Как управлять соратниками?
6.03. Как настроить характеристики соратников?
6.04. Могут ли соратники покинуть главного персонажа?
6.05. Можно ли играть в одиночку, без соратников?
6.06. Могут ли соратники умереть?
6.07. Есть ли в Dragon Age: Начало место романтическим отношениям?

6.01 Сколько соратников может быть у главного персонажа? (К списку вопросов)
В команде может быть до четырех активных игроков, включая главного персонажа. Число соратников зависит от решений, принятых игроком по ходу игры.

6.02 Как управлять соратниками? (К списку вопросов)
Как и в Baldur's Gate 2, игрок может сам напрямую управлять соратниками, или же они могут управляться автоматически системой. В Dragon Age используется специальная тактическая система, которая позволяет игроку управлять действиями и реакциями отдельных соратников. Например, можно дать задание вашему магу излечивать соратников, если уровень их жизнеспособности упадет до 30%.

6.03 Как настроить характеристики соратников? (К списку вопросов)
В зависимости от типа у каждого соратника, когда он встает на сторону вашего главного персонажа, имеется набор основных способностей. Игрок может сам управлять их прогрессом, настройкой и развитием по ходу игры - подобно тому, как он управляет главным персонажем, или же эти функции могут выполняться автоматически системой.

6.04 Могут ли соратники покинуть главного персонажа? (К списку вопросов)
Да, это возможно. Не раскрывая деталей, можно сказать, что соратники не всегда согласны с решениями, которые принимает игрок.

6.05 Можно ли играть в одиночку, без соратников? (К списку вопросов)
Конечно, вы можете попробовать, но долго вы не продержитесь.

6.06 Могут ли соратники умереть? (К списку вопросов)
В сражениях соратники не умирают. Если в бою уровень жизнеспособности соратника падает до нуля, то он считается раненым и больше не участвует в битве. После завершения сражения у раненых соратников еще некоторое время наблюдается низкий уровень жизненных сил или сверхъестественного потенциала, пока они как следует не отдохнут или не исцелятся. В зависимости от поворотов сюжета и решений, которые принимает игрок, некоторые соратники могут умереть. Более подробно сказать нельзя, чтобы не раскрыть деталей игры.

6.07 Есть ли в Dragon Age: Начало место романтическим отношениям? (К списку вопросов)
Да. Одной из отличительных черт игр BioWare является романтическая составляющая. Игрок сам решает, следовать ли ему по такому пути развития сюжета. По ходу игры вам может встретиться персонаж, отношения с которым у главного героя могут перерасти в любовь, и вы сами выбираете, будете ли развивать эти отношения или нет. Подробности вы узнаете уже из самой игры. Но можно сказать, что разработчики, как всегда, подошли к реализации любовной линии сюжета обдуманно и с пониманием вопроса.


Технические вопросы

Выберите вопрос:

7.01. Какой игровой процессор используется в игре?
7.02. Какая система правил используется в игре?
7.03. Задействована ли в игре ось аппликат Z?
7.04. Dragon Age: Начало – это коллективная игра?
7.05. Будет ли в игре набор инструментов для создания собственных приключений?

7.01 Какой игровой процессор используется в игре? (К списку вопросов)
В Dragon Age: Начало используется Eclipse, процессор следующего поколения для ролевых игр, разработанный BioWare.

7.02 Какая система правил используется в игре? (К списку вопросов)
В Dragon Age используется система правил для ролевых игр, созданная разработчиками специально для этой игры.

7.03 Задействована ли в игре ось аппликат Z? (К списку вопросов)
Dragon Age: Начало – это трехмерная игра, и ось Z в ней задействована. На экране вы сможете видеть и огромные возвышающиеся здания, и полет стрелы, рассекающей воздух. Однако в Dragon Age: Начало вы не будете летать или плавать.

7.04 Dragon Age: Начало – это коллективная игра? (К списку вопросов)
Dragon Age: Начало – это ролевая игра для одного игрока. Поскольку это первая игра, действие которой происходит в мире Dragon Age, то разработчики решили сконцентрироваться на режиме одиночной игры, чтобы игрок смог в полной мере оценить потрясающую историю, сюжетную линию и атмосферу игры.

7.05 Будет ли в игре набор инструментов для создания собственных приключений? (К списку вопросов)
Безусловно, да. Поклонники игр BioWare уже долгое время и с успехом используют инструментарий Neverwinter Nights, и разработчикам захотелось предложить игрокам мощное средство, с помощью которого они смогут создавать собственные приключения. Набор инструментов Dragon Age был продемонстрирован на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле в августе этого года, а группа специалистов, работавшая над инструментарием для Neverwinter Nights, посетила BioWare для консультаций и непосредственной работы. В галерее World Builders можно увидеть видеоролики об использовании набора инструментов. Вскоре будет доступна и более подробная информация об этом мощном средстве.


Неигровые персонажи

Выберите вопрос:

8.01. Сколько неигровых персонажей можно выбрать? Игрокам уже представлена волшебница Морриган и духовный целитель Винн. Какие еще персонажи будут в игре?
8.02. Останется или нет в игре Шейл?
8.03. Может ли Кролик остаться в живых в эпилоге? И будет ли Кролик (пес) полноценным неигровым персонажем и сможет ли быть в составе команды главного персонажа?

8.01 Сколько неигровых персонажей можно выбрать? Игрокам уже представлена волшебница Морриган и духовный целитель Винн. Какие еще персонажи будут в игре? (К списку вопросов)
Сколько и каких персонажей вы сможете пригласить в свои соратники, вы узнаете из самой игры. У разных команд разная динамика развития, и в зависимости от разных факторов в команду можно будет пригласить разное количество соратников. На странице «Мир» в разделе «Персонажи» уже представлено несколько потенциальных соратников, в том числе Алистер из Серых стражей. Вскоре вы можете познакомиться и с другими персонажами, следите за новостями.

8.02 Останется или нет в игре Шейл? (К списку вопросов)
В исходном варианте игры Dragon Age: Начало вы не увидите Шейл. Но не теряйте надежду, все может измениться. Более подробная информация о Шейл появится позже.

8.03 Может ли Кролик остаться в живых в эпилоге? И будет ли Кролик (пес) полноценным неигровым персонажем и сможет ли быть в составе команды главного персонажа? (К списку вопросов)
Пес, имя которому вы можете выбрать сами, может присоединиться к команде главного персонажа и стать полноправным соратником, как и другие персонажи. Однако не забывайте, что не все персонажи захотят встать на вашу сторону, и вы сами решаете, принимать того или иного персонажа в свою команду. Игрок сам выбирает, кого он хочет видеть среди своих соратников.


Игровой мир

Выберите вопрос:

9.01. В видеороликах к игре можно увидеть множество руин и разрушенных мест. Будут ли в DA:O представлены и более приятные глазу места (деревни, леса с водопадами и т.д.)?
9.02. Возможно ли будет в игре вышибать двери или разрушать их с помощью огненного шара?
9.03. Как в игре представлена живая природа? Можно ли встретить животных, которые нейтрально относятся к персонажам, например белок, медведей, лис и т.д.?
9.04. Можно ли будет быстро перемещаться из города в город (как в Oblivion) или же персонажам придется преодолевать этот долгий путь пешком? Можно ли будет, по крайней мере, купить или достать каким-либо способом лошадь, чтобы сократить время в пути?

9.01 В видеороликах к игре можно увидеть множество руин и разрушенных мест. Будут ли в DA:O представлены и более приятные глазу места (деревни, леса с водопадами и т.д.)? (К списку вопросов)
Конечно. Команда художников Dragon Age: Начало создала разнообразные виды местности, которые игроку предстоит исследовать. Некоторые будут мрачными и неприветливыми, другие же будут светлыми и полными жизни. В галерее представлены снимки экрана различных видов местности, которые вы можете посмотреть уже сейчас.

9.02 Возможно ли будет в игре вышибать двери или разрушать их с помощью огненного шара? (К списку вопросов)
В игре есть моменты, когда игроку предоставляется возможность вышибить двери, и это будет впечатляющим зрелищем. Чтобы открыть другие двери, понадобится ключ или пароль. Но в большинстве случаев, если вы хотите исследовать каждый уголок игрового мира, то лучше иметь в команде персонажа, который сможет сломать замки на дверях (подсказка: это может сделать бродяга!).

9.03 Как в игре представлена живая природа? Можно ли встретить животных, которые нейтрально относятся к персонажам, например белок, медведей, лис и т.д.? (К списку вопросов)
Королевство Ферелден – это «реальный» мир, в котором обитают животные, встречающиеся в сельской и городской местности. По ходу игры вам будут попадаться как обычные животные, так и фантастические, некоторых из которых можно увидеть в разделе «Мир» во вкладке «Существа».

9.04 Можно ли будет быстро перемещаться из города в город (как в Oblivion) или же персонажам придется преодолевать этот долгий путь пешком? Можно ли будет, по крайней мере, купить или достать каким-либо способом лошадь, чтобы сократить время в пути? (К списку вопросов)
Как только игровая область появляется на карте мира, вы можете направиться туда, а также быстро перемещаться между областями. Однако не исключено, что ваше путешествие из одной области в другую будет прервано неожиданными событиями.


Загружаемые материалы

Выберите вопрос:

10.01. Судя по доступной сейчас информации, игра будет очень интересной и увлекательной. Однако есть один момент, который может несколько разочаровать игроков. В игре представлено всего три расы и три типа персонажей. Планируется ли увеличить количество рас/типов персонажей и выпустить соответствующие дополнения и обновления уже после выхода игры?

10.01 Судя по доступной сейчас информации, игра будет очень интересной и увлекательной. Однако есть один момент, который может несколько разочаровать игроков. В игре представлено всего три расы и три типа персонажей. Планируется ли увеличить количество рас/типов персонажей и выпустить соответствующие дополнения и обновления уже после выхода игры? (К списку вопросов)
Информация о загружаемых материалах к игре появится позже. Следите за новостями на эту тему в следующем году.


Технические требования:

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ WINDOWS XP
ОС: Windows XP с SP3
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,4 ГГц или выше
AMD X2(или подобный) с частотой 1,8 ГГц или выше
Оперативная память: 1 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X850 128 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 6600 GT 128 Мб или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ WINDOWS VISTA
ОС: Windows Vista с SP1
Процессор: Intel Core 2 (или подобный) с частотой 1,6 ГГц или выше
Оперативная память: 1,5 Гб или больше
Видеокарта: ATI Radeon X1550 256 Мб или лучше
NVIDIA GeForce 7600 GT 256 Мб или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Процессор: Intel Core 2 Quad с частотой 2,4 ГГц или подобный
Оперативная память: 4 Гб (Vista) или 2 Гб (XP)
Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше
NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2,8 ГГц или лучше
DVD дисковод (физическая копия)
20 Гб места на жестком диске

Видео

Первое видео Dragon Age 2
Dragon Age: Начало - Персонаж Зевран
Dragon Age: Начало - Создание музыки к игре
Dragon Age: Начало - Дебри Коркари
Dragon Age: Начало - Матка
Dragon Age: Начало - Доспех Кровавого Дракона

Новости

8 сентябрь 2010

Вышло дополнение «Охота на ведьм»

Состоялся выход нового загружаемого дополнения для Dragon Age: Начало.

19 август 2010

Встаньте на кровавый путь восхождения к власти!

10 марта 2011 года компания BioWare выпускает Dragon Age™2 в России.Смотрите первый видеоролик Dragon Age 2 - “Destiny” и готовьтесь к выходу продолжения лучшей ролевой игры 2009 года.

12 август 2010

Дополнение «Големы Агмаррака» в продаже

Релиз нового дополнения для игры Dragon Age: Начало состоялся.

ea bioware